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前ページ次ページ東京都 江戸城(エド-)概要 イラスト 場所 口コミ ギャラリー コメント 江戸城(エド-) 別名:江城/千代田城 概要 江戸城 1457 太田道灌が築城。道灌暗殺後は扇谷上杉氏が隠居城として用いた 1524 北条氏綱が奪取 1590 秀吉の小田原征伐の際に開城。のち徳川家康が入城 1657 明暦の大火により天守焼失。街の復興を優先し再建せず 1868 明治政府に開城。東京城に改名 1869 遷都。皇城に改称 1888 明治宮殿完成。宮城に改称 1948 皇居に改称 築城者:太田道灌 主な城主:太田道灌、扇谷上杉氏、後北条氏、徳川氏(徳川家康など)、天皇 イラスト 御城プロジェクト 城姫クエスト 場所 口コミ #bf ギャラリー +... 城姫 名前 城姫 開城 江戸城 江戸城弐式 江戸城参式 スライドショー « » var ppvArray_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998 = new Array(); ppvArray_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998[0] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%2F%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E&file=p.%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E.png ; ppvArray_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998[1] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%2F%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E&file=q.%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E%E5%8F%82%E5%BC%8F.png ; ppvArray_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998[2] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%2F%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E&file=q.%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E%E5%8F%82%E5%BC%8F_%E9%96%8B%E5%9F%8E.png ; ppvArray_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998[3] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%2F%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E&file=q.%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E%E5%BC%90%E5%BC%8F.png ; ppvArray_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998[4] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%2F%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E&file=q.%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E%E5%BC%90%E5%BC%8F_%E9%96%8B%E5%9F%8E.png ; ppvArray_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998[5] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%2F%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E&file=q.%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E.png ; ppvArray_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998[6] = http //w.atwiki.jp/castle_compare/?cmd=upload&act=open&page=%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD%2F%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E&file=q.%E6%B1%9F%E6%88%B8%E5%9F%8E_%E9%96%8B%E5%9F%8E.png ; window.onload=function(){ ppvShow_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998(0); }; function ppvShow_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998(n){ if(!ppvArray_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998$( ppv_img_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998 ).src=ppvArray_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998[n]; ppv_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998$( ppv_link_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998 ).href=ppvArray_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998[n]; ppv_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998$( ppv_prev_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998 ).href= javascript ppvShow_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998( +(n-1)+ ) ; ppv_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998$( ppv_next_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998 ).href= javascript ppvShow_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_4dd39a0708fa4b569969a1f1236bb998$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } コメント 名前 コメント 城姫 日本100名城 現存天守_天守相当櫓
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ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 コーエー公式HP 2008/7/31 ¥ 5,040 武将風雲録のリメイク 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 信長の野望DS2 ガイドブック (単行本(ソフトカバー)) 光栄 ¥ 1,575 2008/8/13 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 信長の野望DS 2 Wiki その他の関連サイト
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信長の野望 天道 概要 前作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 信長の野望 天道 with パワーアップキット 特徴・評価点(PK) 総評(PK) 信長の野望 天道 【のぶながのやぼう てんどう】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 98~XP、Vistaプレイステーション3Xbox 360 発売・開発元 コーエー 発売日 【Win】2009年9月18日【PS3/360】2010年3月4日 定価 【PS3/360】8,800円 廉価版 PlayStation3 the Best2012年1月19日/4,800円 判定 なし ポイント 道がテーマ 技術資源の奪い合いイベント少なしシリーズで最も手厚いチュートリアル女謙信 信長の野望シリーズ 概要 本作は「道」をテーマにしている。基本的なゲームシステムは前作『信長の野望 革新』をベースに作られている。 全国一枚マップやフルリアルタイム制などゲームの核となる部分は前作と同じで坊主停戦といった要素も含め、ルールの大半も共通する。 前作からの変更点 道の敷設 本作では武将に命令して部隊が移動するための道を作らなければならない。道のない場所を通ることもできるが移動が遅くなる。 マップには無人の集落や資源、諸勢力があるが、道を繋げると領地とすることができる。 ゲーム開始直後はあらゆる資源や集落などは未所属になっており、プレイヤー、CPUともにこれを支配下におさめるのが目的となる。 道は破棄する事も可能だが、城から集落へ通じる道が分断されると所有していた集落は無所属となる。 内政の簡略化 南蛮町・門前町・公家町が廃止され、村落・商人町・武家町・匠ノ町のみに変更。専用の施設を建設すると文化人がやってきて家宝を売ってくれる。 町並みの位置や種類はあらかじめ決められており、前作のように自由に設置することが出来なくなった。 技術の柔軟化 前作では特定の適性のある武将を集めたり、多くの学舎を作る事で開発する事が出来た技術だが、本作では、金銭と匠ノ町(Lv1~3)、上位技術の研究には高レベルの匠ノ町と1種~2種の資源生産地を支配する事で研究が可能になった。 加えて複数の技術を同時研究できるようになった。 技術の開発順も自由となり、資源と匠ノ町が揃っていれば、下位の技術を飛ばしていきなり上位の技術を研究する事も出来る。 技術研究に兵科適性が必要なくなり、政治力の高い武将に任せることが出来るようになった。前作では兵科適性が高いが、知力や政治力に難のある猛将が少なくなかったので開発に異様に時間がかかるという問題点をはらんでいた。 本作では技術が匠ノ町1つにつき1つずつ所有され、匠ノ町が他勢力に奪われるとその匠ノ町にあった技術も喪失するようになった。 資源生産地が必要な技術については資源生産地を奪われると匠ノ町が奪われなくても喪失する。 内政技術から兵糧・募兵・軍馬にかかわる技術が分離した「牧農」というカテゴリーが作られた。 築城の平等化 プレイヤーが奪い合う拠点である城の耐久度は、内政技術を獲得することで改築できるようになった。 自動調達 募兵・鉄砲調達・馬調達は、それぞれ「奉行」と呼ばれる武将を指定するとその武将が自動で行うようになった。 前作の革新PKから続投した形となる。 群雄覇権モード 前作の「地方モード」同様に全国ではなく、各地方を舞台としたモード。ただし、あらゆるシナリオを選択できた前作とは異なり、シナリオや大名は年代ともに専用の物となる。 関東甲信越では武田信玄、上杉謙信、北条氏康、真田幸隆による「三つ巴と六文銭」等、地方の大名にスポットを当てた形となる。 イベントも豊富でCPUの大名を滅ぼせば何らかのイベントが発生する為、どの大名も主人公になりうるほど内容が濃くなっている。 しかしながら、年代的にはすでに死んでいる尼子経久や朝倉宗滴といった武将が生きていたり、寿命は強制的に「なし」になる等、仮想シナリオに近い面も持つ。 伝承イベント 「上杉謙信女性説」や「徳川家康が影武者と入れ替わっている」といった異説を信じたものとしてゲームを開始する事が出来るようになる。これを有効にすると、該当武将が入れ替わり、顔グラフィック、能力値の他、歴史イベントなどに影響を及ぼす。 評価点 道を意識した戦略 本作はテーマが道であり、内政や軍事の全てにおいて重要となってくる。道を作らなければ町や資源を得られない。また軍事面も移動という足枷をくらい、防御側に防衛施設を作られるデメリットになり得る。 内政や軍事、そして「道の制作」という新たな戦略を生み出し、奥深い戦略性を生み出している。 また、道が繋がっていれば他国の町を占領することも可能。これにより、部分的に領土を奪い合うという現実の抗争を再現していると高評価。 戦闘で城は落とせなくとも、町並みを奪う事で敵国の収入を掠め取り、こちらの領土を広げる事が可能となった。 道を敷設するだけでなく、逆に道を撤去し、敵軍の進行を妨害するなどの戦略も可能。 また道を繋げるというシムシティ的な楽しみができるようになっている。 技術と資源の奪い合い 本作は技術が非常に重要である。技術によって兵科の強化や内政面の設備などに影響を与える。例えば畑や田畑を製作しても兵糧不足に陥るということもありえる。 本作は領有している匠ノ町や資源生産地の数が持ちうる技術の数に直結し、大勢力に有利なシステムとなったが、技術の喪失の概念が加わった事で相手勢力を技術面で弱体化させられるようになり、技術と資源の奪い合いというリアルな戦争シミュレーションが行えるようになった。 前作では技術が恒久的なものとなっていた為、大勢力が研究し終えてしまうと打つ手が無いという問題点があったが、本作ではそれが解消された。 程よい内政と軍事のバランス 内政面、軍事面もどちらも程よいバランスになっている。 手厚いチュートリアル 本作ではチュートリアルがいつもに増して項目が多く、また内容も氏康死後に跡を継いだボンクラな北条氏政を北条幻庵が指導していく内容となっている。 最強戦法「獅子天雷閃迅槍・絶牙」といったセリフが飛び出す等、全編にわたってギャグまみれだが、非常に細かい内容まで実演しながら学べるのでシリーズ一手厚いチュートリアルとなっている。 (チュートリアル内では)ボンクラ顔と酷い能力にされた北条氏政が賛否を呼んだが、本編では前作以上の名将となっている。 また、PKでは名将に成長した氏政が幻庵に変わってボンクラな氏直にPKの追加要素を教えるといった憎い演出もある。 濃厚なBGM 7作目の『将星録』より音楽を担当した山下康介氏が関わった最後の作品となるが、BGMは前作以上に磨きがかかっており、非常にクオリティが高い。 力強さにや華やかさに加えて儚さも感じさせる織田家等、勢力限定のBGMも多め。 賛否両論点 輸送 本作の輸送は輸送隊を送って前線に物資を届ける。なので時間がかかる。 これを面倒という意見、リアルで良いという意見に評価が分かれる。 兵数 かなり多く設定されており、一つの城で最大50万人を収容できる。関ヶ原の戦いで20万人が参加したことを考慮するとかなり巨大な軍となる。 あまりも兵数が多いという声もあれば、大軍を動かせて楽しいという意見もある。 問題点 傷兵 本作は戦闘に破れた兵士は大部分傷兵となる。勝てばその兵が得られる。 しかし、攻略に失敗すると攻めた兵数だけ敵に取られることとなり、かなり難易度が上がる。 そもそも傷兵と言えども再起不能や老年での引退などもあるのだからここまで多くの兵が徴兵できるのもリアルではない。 上記の通り最終的に巨大な軍となるが傷兵の仕様も原因である。 進行が遅い 一枚マップの為か進行が遅い。また移動も遅い。 外交の意味がない 極めて強硬的な勢力が多く、同盟や要請、勧告も全く成功しないことが多い。 圧倒的戦力差があっても徹底抗戦を挑む小勢力も多い。その割に攻め込むと停戦を申し込むことが多い。 勧告も能力が高くても失敗することが多い。 イベントが少ない 歴史的なイベントが少なく、ゲーム中にあまり盛り上がらない。 例えば包囲網や連合などを破っても何もイベントは無い。 使い回しのイベントも多く、秀吉の城壁の修理などが他の武将で多発する模様。 群雄覇権モードならばイベントも増えるのだが、どちらかといえば架空の色が強い為、賛否両論である。 微妙な伝承イベント 歴史の異説を信じて実現するというモードだが、実装されているのは「謙信女性説」「家康影武者説」のみ。 せめて、過去作にもあった「南光坊天海 = 明智光秀」といった異説も用意して欲しいものである。 影武者家康は影が薄い上に、なんといっても女謙信のインパクトが強過ぎるので、実質は謙信を女にするだけのモードになっている。 内政 街並みを自由に造れなくなったことにより、内政の自由度が低下。 総評 革新をベースに、道という概念と資源と技術のやりとり、という新たな戦略を加え、新たなるシミュレーションを生み出した。 一方で、外交やイベントなどはまだまだで総合的に凡作という出来である。 信長の野望 天道 with パワーアップキット 【のぶながのやぼう てんどう うぃず ぱわーあっぷきっと】 ジャンル SLG 対応機種 Windows 98~XP、Vistaプレイステーション3プレイステーション・ヴィータ 発売・開発元 コーエー 判定 なし ポイント 久々に「信長誕生」が実装 特徴・評価点(PK) シナリオは全国モード5本、群雄覇権モード6本が追加され、新武将はおよそ100人が追加された。 『蒼天録』以来久々に「信長誕生」シナリオが実装され、1世代前の武将達が大幅に追加された。 これにより北条氏綱も追加された為、群雄集結では北条五代が揃い踏みとなった。 「AIエディタ」により、大名の思考パターンに手を加える事が可能になった。 「勢力登場切替」というゲーム開始前に登場する勢力を設定するシステムが搭載。 「武家文化」「公家文化」「寺社文化」「南蛮文化」の4系統32種類(1系統につき8種類ずつ)の文化が登場した。 総評(PK) 天道のパワーアップバージョン。買うならこちらをおすすめする。
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四代目江戸城 平 陣貝 ☆7 [無印] 特技: 【配置】射程内の城娘の巨大化気を30%軽減 【鼓舞】自身の攻撃と防御の35%の値を 射程内の城娘に加算 計略: 50秒 気10 25秒間対象の射程が2倍 射程内の鼓舞対象の攻撃速度が1.5倍、 攻撃後の隙が50%短縮(自分のみが対象) [改壱] 特技: 【配置】射程内の城娘の巨大化気を35%軽減 【鼓舞】自身の攻撃と防御の40%の値を 射程内の城娘に加算 計略: 50秒 気7 30秒間対象の射程が2倍 射程内の鼓舞対象の攻撃速度が1.5倍、 攻撃後の隙が50%短縮(自分のみが対象) テキスト確認:24/08/01 【ユーザーによる検証】 [無印] 耐久 攻撃 防御 補正値 1.15 1.23 1.22 [改壱] 耐久 攻撃 防御 補正値 1.25 1.33 1.32 【ユーザー作成の記事】 編集メモ: [無印][改壱]計略のゲーム内表記はどちらも2行目行末に読点がある(24/08/01確認)
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信長の野望・蒼天録 メーカー コーエー 発売日 2002年6月28日 対応機種 PC.PS2 歴史シミュレーション信長の野望 シリーズ??の10作目 信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット 2003年2月14日 PC.PS2.PSP 後に追加シナリオ等を加えたPK(パワーアップキット)と それの同梱版も発売された な行 パソコン プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション2 PR 信長の野望蒼天録パワーアップキット攻略全書 パソコン版対応
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信長の野望 武将風雲録 機種:PC88, PC98, MSX2, X68k, FMT, X68k, MD, FC, SFC, PCE, PC, PS, GBA, Mob, NDS, 3DS, And, iOS 作曲者:菅野よう子 開発・発売元:光栄 発売年:1990年(PC88・PC98) 概要 「信長の野望」シリーズの第4作目。 本作では前作『戦国群雄伝』になかった九州・東北地方も復活してより充実した内容となり、現在でも人気が高い。 本作をベースにしたゲームボーイアドバンス版『信長の野望』、ニンテンドーDS版『信長の野望DS2』、ニンテンドー3DS版『信長の野望』も発売された。 楽曲の評価も高く、特に「狼煙」は名オープニングを彩る曲として名高い。 BGMの一部は『太閤立志伝』にも流用されている。 (前作:信長の野望 戦国群雄伝 次作:信長の野望 覇王伝) 収録曲 No.(SW) No.(FMT) No.(SFC) No.(PC) 曲名(FMT) 曲名(SFC) 曲名(サウンドウェア) 備考 順位 01 01 オープニングA 風雅 プレオープニング 02 02 オープニングB 狼煙 オープニング 第2回291位第2回ファミコン146位和風348位(SFC)オープニング84位(FMT)パソコンゲーム82位(FMT) 01 03 02 初期設定 初期設定 オープニング(NDS)全国版「OVERTURE~信長の野望~」のアレンジ曲 和風321位 03 02 04 05 織田 コマンド BGM メイン・織田 天魔鬼神 上の巻 織田信長メイン戦国群雄伝「信長・メイン」のアレンジ曲 04 08 05 06 織田 野戦 BGM 野戦・織田 天魔鬼神 下の巻 織田信長、戦闘作曲:山本光男戦国群雄伝「信長・戦争」のアレンジ曲 18 06 19 「取引」コマンド 取引コマンド 商人のテーマ 05 03 07 07 武田 コマンド BGM メイン・武田 甲斐の虎 上の巻 武田信玄メイン 第2回マイナーレトロ159位(X68k) 06 09 08 08 武田 野戦 BGM 野戦・武田 甲斐の虎 下の巻 武田信玄、戦闘 15 09 16 本願寺 野戦 BGM 一向一揆 本願寺家、戦闘、乱心、本能寺の変 07 04 10 09 上杉 コマンド BGM メイン・上杉 毘の旗幟 上の巻 上杉謙信メインオープニング(PC) 08 10 11 10 上杉 野戦 BGM 野戦・上杉 毘の旗幟 下の巻 上杉謙信、戦闘戦国群雄伝「怨狼の牙」のアレンジ曲 22 12 「機能」コマンド 機能コマンド 機能画面一部機種にはない(PC以降では全て省略) 05 13 11 今川 コマンド BGM メイン・今川 足利家・今川家メイン 11 14 12 今川 野戦 BGM 野戦・今川 足利家・今川家、戦闘 06 15 13 毛利 コマンド BGM メイン・毛利 毛利家・メイン 12 16 14 毛利 野戦 BGM 野戦・毛利 毛利家・戦闘 12 16 17 大名死亡 陰影 大名死亡 13 17 17 18 茶会 茶会コマンド 心 千利休、茶の湯 09 07 18 03 コマンド BGM メイン・その他 遥かなる山河 諸大名メイン 10 13 19 04 野戦 BGM 野戦・その他 戦陣の炎 諸大名、戦闘 11 14 20 15 籠城戦 BGM 籠城戦 虎口の城 籠城戦 19 20 外交使者 20 21 勝利 戦争勝利 Windows版ではジングルで流れる 21 敗退 14 22 ED エンディング 天壌無窮 15 陽炎 イメージソング作詞・歌:TETSU 23 ファミコンヴァージョン・メドレー 「オープニングA」「オープニングB」「メイン・織田」「野戦・武田」「一向一揆」「野戦・今川」「野戦・その他」「エンディング」のファミコン版メドレー サウンドトラック 信長の野望・武将風雲録 アレンジ音源によるサウンドウェア。 光栄サウンドウェア・スペシャルサンプラー サウンドウェアから「狼煙」と「天壌無窮」を収録。 真・信長伝説 サウンドウェアから「狼煙」「陰影」「甲斐の虎 上の巻」「甲斐の虎 下の巻」「天壌無窮」「心」「遥かなる山河」「風雅」の8曲を収録。 光栄オリジナルBGM集 Vol.5 スーパー信長の野望・武将風雲録/スーパー三國志II 『スーパー信長の野望・武将風雲録』(SFC)のゲーム音源+ファミコンヴァージョン・メドレー。『スーパー三國志II』のゲーム音源と合わせて収録。 THE BEST OF KOEI Vol.3 サウンドウェアから「狼煙」「天魔鬼神 下の巻」「甲斐の虎 上の巻」「甲斐の虎 下の巻」「遥かなる山河」「天壌無窮」「陽炎」の7曲を収録。 光栄ゲームミュージック・ワークス~菅野よう子コレクション サウンドウェアから「遥かなる山河」、「毘の旗幟 上の巻」リミックス版と「毘の旗幟 下の巻」リミックス版の計3曲を収録。 光栄サウンドウェア・ヴォーカル・コレクションVol.2 サウンドウェアから「陽炎」を収録。 KOEI BATTLE SPECIAL Vol.2 サウンドウェアから「天魔鬼神 下の巻」「甲斐の虎 下の巻」「毘の旗幟 下の巻」「戦陣の炎」「虎口の城」の5曲を収録。 KOEI ENDING COLLECTION サウンドウェアから「天壌無窮」を収録。 光栄ベスト・オブ・ベスト 真・信長伝説2 サウンドウェアから「天魔鬼神 上の巻」「天魔鬼神 下の巻」「虎口の城」「甲斐の虎 上の巻」「甲斐の虎 下の巻」「毘の旗幟 上の巻」「毘の旗幟 下の巻」「陰影」の8曲を収録。 「信長の野望」究極音盤~烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録 Disc2にサウンドウェア音源を収録。 信長の野望 サウンド・ヒストリー サウンドウェアから「風雅~狼煙」と「天壌無窮」を収録。 信長の野望 30周年記念 オリジナル・サウンドトラック 「信長の野望」30周年謝恩キャンペーンパック 同梱 『信長の野望 天道 with パワーアップキット』の記念版サウンドトラック。サウンドウェアから「風雅~狼煙」を収録。 信長の野望 30周年記念CD-BOX Disc3にサウンドウェア音源を収録。 「信長の野望」30周年記念コンサート 神奈川フィルハーモニー管弦楽団と渡辺峨山氏、藤舎理生氏の演奏による「狼煙」を収録。
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[ゲーム動画] 信長の野望 武将風雲録 オープニング 記憶にとどめたい もう会えない人 信長の野望 武将風雲録版 信長の野望・武将風雲録~歴史イベント「本能寺の変」 信長の野望武将風雲録ED MD版信長の野望 武将風雲録 信長の野望武将風雲録 本能寺の変 [ゲーム動画] 信長の野望 武将風雲録 オープニング http //www.nicovideo.jp/watch/sm503239 http //www.nicovideo.jp/watch/sm503239 記憶にとどめたい もう会えない人 信長の野望 武将風雲録版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2384922 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2384922 信長の野望・武将風雲録~歴史イベント「本能寺の変」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535837 http //www.nicovideo.jp/watch/sm535837 信長の野望武将風雲録ED http //www.nicovideo.jp/watch/sm49377 http //www.nicovideo.jp/watch/sm49377 MD版信長の野望 武将風雲録 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1627129 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1627129 信長の野望武将風雲録 本能寺の変 http //www.nicovideo.jp/watch/sm89068 http //www.nicovideo.jp/watch/sm89068
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登録日:2011/09/06 (火) 21 21 06 更新日:2022/08/01 Mon 03 31 58 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PC PS2 Wii ゲーム コーエー シミュレーション 信長の野望 地方格差 異色作 軍神強すぎ→PK化→弓強すぎ 革新 鬼畜ゲー 信長の野望 革新とは2005年にコーエー(現コーエーテクモゲームス)から発売されたシミュレーションゲーム 2005年に発売されたのはPC版で、2006年にはPS2版が発売 また、信長の野望シリーズお得意のパワーアップキット版も発売しており2007年にPC版のパワーアップキット、2008年にはPS2及びWiiでパワーアップキット(以後PKと表記)が発売された ★一枚マップ 今作の売りは何といってもこれ これまでのシリーズでは内政・外交や戦争はそれぞれ別々の時系列で行われていた しかし今作では、それら全てが日本の一枚マップにて行われる 内政や外交をしている間に別の武将達が兵を集めて他国に攻め込むこともできる 支配国が増えてくるといちいち全国でそれらを操作するのが面倒くさくなるだろう しかし、そういう時のために「委任」というコマンドがある これは内政や外交を任せたい国を選んで、金や兵糧・兵士などの物資を与えておけば自動的にそれら全てをこなしてくれる便利な機能 勿論戦争を仕掛けて欲しくない時ならそれを禁止することもできる ★箱庭内政 今作は箱庭内政だが天下創世の「町並みを作り→施設を建てる」と言うシステムを続投している。 ただし民の忠誠や治水などはオミット、簡略化されているのでスピーディーに進めることが可能。 一見簡略化のように見えるが1枚マップである事と他のシステムがシビアであるので上手く収まっているとも言える。 PKでは特産品を算出する奉行所と貿易システムも追加された。 ★戦争 今作では部隊を編成し行軍内容を指定した後は自動で戦闘が行われる。 勿論、ただ見ているだけでは どんな名将も敗北する ので闘志が溜ったら戦法を使ったり士気が落ちてきたら鼓舞(戦法の一つ、ほぼ成功する)や激励(城にいる留守番要因に頼む、有料かつ成功率低し)で士気を維持する必要がある。 また1部隊には武将を三人編成できるので短所を補ったり戦法の連鎖(必要闘志の高いものから順に連続で使用)を考えて編成する必要がある。 ★技術革新 天下統一のために必要なものは金、兵糧、兵士、人材、これらは当然だが鍵を握るのは技術 足軽、騎馬、弓、鉄砲、水軍、内政、築城、兵器の8のカテゴリーに分けられた技術が今作にはある 例えば足軽等の戦争に関する技術なら革新していくと部隊の移動速度が速くなる、攻撃力上昇、士気が上がりやすくなる等のメリットがありこれがなかなか馬鹿にならない というより技術を革新しなければ大軍を擁していてもアッサリ落ちるので革新は急務だったりする 技術革新をするには「学舎」というそれぞれの技術に応じた施設を建設する必要がある 革新する技術の段階によって必要な学舎の数が変わる 施設があるだけでは何にもならない、そこで技術革新をする適性を持つ武将三名集める 適性はD~SまであるがDでは技術革新は不可能 しかもSの適性を持つ武将もそう多くなく、いても技術革新の期間短縮に関わる政治のパラメーターが低いことが多い 上位の技術を狙うとなれば1~3年かかるなどザラにある また学舎自体も建築物の中ではかなり時間がかかる上に 適正がAの者が3人いないと建てることさえ出来無い(正確には建てるのも技術が必要) ので内政技術者がいないと技術革新は困難な物となる 更にPKでは貿易で友好を上げる事で「南蛮技術」という上記の技術とは違ったメリットのある技術を教えて貰うこともできる 南蛮技術は続投している技術革新と並行できるのもポイント (「しぃるど」とか「ぷれいとめいる」とか「びっぐくろすぼう」とか「ろんぐぼう」とか戦国らしからぬ物や「ふりんとろっくしき&ほいぃるろっくしき銃」に「かっぱんいんさつ」なる時代背景は?的な技術もあるが…) ★難易度 恐らく歴代最高難易度 それは慣れない内は内政にばかり時間をかけてその結果他国の守りが堅くなったり、すぐに攻め込もうにもあっさり返り討ちにあう等がこれまでのシリーズに比べてずっと多いから 早まってもいけないしモタモタしても駄目 戦況を理解するのは簡単じゃないのだ また自国が勢力を拡大すると各地の大名が包囲網を敷いてくるのでかなり鬱陶しくなってくる ★シナリオ 最初から5つのシナリオが用意されており、いずれかの時代からプレイを開始する また各地方の統一のみが目的という短時間プレイに適した地方統一モードもある ・尾張統一(1555年) 織田信長が父信秀の念願尾張統一を果たして尾張斯波家を追い出した時期 同盟を結んでいる斎藤家、そして東の今川家に不審な動きが……… ・龍虎相撃つ(1561年) 桶狭間の戦いで今川義元が散り、松平元康(徳川家康)が岡崎に根城を構える そして武田信玄と上杉謙信が川中島でぶつかろうとしていた…… ・義弟離反(1570年) 浅井長政の裏切りにより、織田信長に包囲網が敷かれる 同盟している家康も拠点が岡崎城しかなくまさに四面楚歌 ・夢幻の如く(1582年) 日本史的に有名な本能寺の変が起こる 歴史イベント無しの織田軍なら確実に天下を取れる ・群雄集結(1557年、仮想) 本来ならば生きていない織田信秀や本願寺蓮如、北条早雲等が生きていたり、生まれてもいない伊達政宗や真田幸村がいたりやりたい放題な仮想シナリオ 羽柴秀吉、柴田勝家、明智光秀が織田信長の配下ではなくバラバラに陣取っている ★主な大名 尾張統一(1555年)での主な大名達 一部説明書からの記載有り ・太田家 生涯を通して北条家と戦った太田資正が大名 技術は大したものがなく、西に武田信玄、南に北条氏康の名門がいて大ピンチ まずは何とかして北の長野業正と同盟を結ぶべし 北条からの攻撃は櫓で耐える、そして武田の攻撃は停戦で耐えよう 余裕ができたら足利や里見を潰す、運がよければ北条も潰せるかもしれない ・織田家 言わずと知れた織田信長が大名 人材は優秀、技術は鉄砲に長ける 東の今川家が最大の恐怖だがそれを越えれば自ずとやるべきことが見つかる あの桶狭間の戦いが起きれば……! 上杉家(長尾家) 公式チート家その1。 領地には金山銀山が数ヶ所存在するため、財政は安定。 さらに、家臣も統率・武勇に長けた者が多く、大名の上杉謙信に至っては統率120・武勇105と正に軍神。 (統率、武勇、知略、政治の各パラメータは家宝などによる補正を除き、上限が120である) 欠点をあげるとしたら、知略の高い武将に恵まれていないぐらい(1555年だとこの欠点も解消されている) 普通に(騎馬や足軽で)攻撃しているだけでも下手をすれば4桁の兵士を倒し、戦法発動で4~5千も削っていくのを見れば凄さが解るというものである (PKの諸勢力は上杉対策であるというのが定説となる位である) 無印版では騎馬の技術を習得していき謙信(勿論知力要員や連鎖要員も随伴)が突撃すれば大抵の武将も城も壊滅するので初心者向きの勢力では最もプレイしやすいと思われる。 武田家 公式チート家その2。 上杉家同様、領地には金山銀山が複数存在する。 家臣団は上杉家に比べると武勇で劣るも、統率はほぼ互角。 知略や政治面では上杉家以上とまるで死角がない。 家臣の中でも真田幸隆…と言うより真田の武将はほぼチートである。 武家としての欠点を挙げる方が難しい…。 と思われがちだが、弱点が存在する。 それは「年代」である。 1570年代になると武田家が誇る優良武将の大方が寿命を迎える年なのである。 何より、上記の上杉と隣接しているので迂闊に進行すると牙を向かれるという恐怖にも苛まれる 家臣団が優秀だとしても謙信の破壊力の前には為すすべもなく壊滅させられてしまう上に国力が下回っているシナリオが多いのも難点となっており実は初心者には厳しかったりする。 ・島津家 史実では南九州を征した島津家 一門には島津四兄弟(家久はまだ)をはじめ彼らの父貴久、その父日新斎と優秀な人材が多い 鉄砲技術に長ける なるべく素早く肝付、伊東を潰し同盟が切れたら相良を潰す そして収入はきちんと確保しよう、人材が優秀ということは金がかかることになるからだ 南九州を征したら大友との決戦の覚悟を決めるのみ 織田家と並んで初心者向けな大名…と思われがちだが九州は激戦区で大友家や龍造寺にも猛将、知将が存在し勢力拡大していくのである程度の見通しを立てることは必要 ・北条家 公式チート家その3 と言っても上杉武田に比べれば武将の平均能力は高くないが北条氏康の存在が大きい 氏康の平均能力は全武将中トップクラス まずは太田を潰し、長野や里見を潰して関東の覇者を目指すのだ ただし、その間に同盟が切れる武田に要注意 技術は内政に長けるが戦争に勝つためには足軽技術を革新するといい 内政技術はそれからでも遅くない ・今川家 弓技術に長け、国力もなかなか 太原雪斎をはじめ人材もそれなりで後ろは同盟している武田と北条、更に松平家が従属とウハウハ 織田家を攻めればいいだけだが、今川義元が軍を率いて織田家に攻め込むなら太原雪斎を部隊に加えておくこと 雪斎がいないと桶狭間で義元が死にます それを除けばこのシナリオで有力な大名の一つである。 PKなら弓を極めると鉄砲マンセーの織田家をひねり潰すのが更に容易になる。 ・松平家 桶狭間で義元が討ち死にすると暫くして松平元康(徳川家康)が岡崎城で独立 事前に駿府城などの兵力を岡崎城に移しておくと今川家を潰すのが簡単になる しかし問題は北に武田、東に北条という名門がいること 狙われやすい駿府城の守りは崩してはならない ・三好家 阿波、堺を領地に持ち人材・収入がいいことや周りに強敵がいないことから天下統一しやすい ……が、1560年頃から寿命が近い武将が多い 武田家よりも素早く勢力拡大を目指して長寿で優秀な人材を確保しよう とりあえず四国を制覇して近畿一帯の掌握が目標 ・伊達家 当然まだ伊達政宗や片倉重長はいない 人材もお世辞にもいいとは言えず、東北は制覇していっても官位は貰えない 尾張統一での伊達家の難易度は高いと言える だが北の斯波や西の宇都宮は大したことはない 毛利家 三矢訓や開始時の「当家は弓の技術に優れて…」の台詞から弓に独自技術が!!! …と思わせておいて特殊技術は水軍にある残念な家 (なお、弓の独自技術は今川と足利です) とは言え弓に対する適性が高いので技術を伸ばしておいて損はしないだろう 知略に優れた武将が多めで浪人も多く出やすいのもメリットである とは言えやはり一線級の家と比べると小粒感は否めない(四国では長宗我部と張り合えるが) …がPKによって弓が異常に強くなった事が追い風となり上位に食い込めるスペックの家となった 余談だが、某笑笑動画には長尾家、武田家に恐ろしい条件を加えた上で統一を目指す動画がある。 条件のいくつかを紹介する。 長尾家、武田家の武将の登用、処断、引抜禁止 両家の武将超絶強化 両家の支配する城の兵力500000 他にも条件はあるが、ここでは割愛する。 興味がわいた方は「織田家の野望」で調べれば幸せになれるだろう。 追記修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 次作の天道でも言えることだけど、このゲームのキーワード、それは「れっつ火事場泥棒!」(某サイトより -- 名無しさん (2013-09-07 14 32 26) 改造スレが一番盛り上がった作品 -- 名無しさん (2016-02-13 12 04 24) PK -- 名無しさん (2016-04-02 15 30 49) ↑記述ミス PKはツッコミどころだらけだったな。「貴様らの戦法など我らがシールドの前には無力だ」とか「大砲より遠くまで届く」矢とか牛とか戦国時代の凄さが滲み出てた(笑) -- 名無しさん (2016-04-02 15 33 36) OMIKATAの記述が必要な気がする -- 名無しさん (2016-04-02 15 57 35) ↑と言うか信長の野望でシステム上起こる理不尽、笑ったり突っ込んでしまう面をまとめて記載する「ここが変だよ信長の野望」みたいな項目作成してもいい…と思うけどニコニコ百科とかぶるしなぁ… -- 名無しさん (2016-04-02 16 13 27) ↑2 弓の項目参照 -- 名無しさん (2016-04-07 21 27 19) 信長の野望じゃなくて、信玄の野望だと思ったりする -- 名無しさん (2016-11-17 23 30 28) ここからなんだよな、チュートリアルが面白くなってきたのはww -- 名無しさん (2016-12-30 18 31 31) PC無印、細々とした調整が入ったCS無印、そしてCS無印ベースで追加要素が入った両PK、とそれぞれでゲームバランスが全く違う顔を見せる。PK追加要素は色んな意味でバランスが変な方向にぶっ飛んでいるので、ゲームバランスとしては騎馬が弱体化したCS無印が一番纏まっているような気がする -- 名無しさん (2020-04-26 02 48 34) 野望シリーズは歴史破壊しまくるのばっかしかない。コーエーは誠歴史の破壊者よのう -- 名無しさん (2021-05-18 12 32 52) 名前 コメント